STIKOM PGRI BANYUWANGI
D3 Manajemen Informatika
Mahasiswa aktif program studi D3 Manajemen Informatika yang berfokus pada penguasaan teknologi web, desain sistem informasi akademik dan UMKM, serta pengembangan solusi antarmuka digital yang intuitif.
Hello, I'm
Mahasiswa Aktif Program Studi Manajemen Informatika STIKOM PGRI Banyuwangi yang memiliki minat besar dalam bidang pengembangan aplikasi web dan desain antarmuka pengguna (UI/UX). Terbiasa merancang solusi digital berbasis kebutuhan pengguna, mulai dari pengolahan data antarmuka hingga pengembangan sistem informasi akademik dan UMKM.
D3 Manajemen Informatika
Mahasiswa aktif program studi D3 Manajemen Informatika yang berfokus pada penguasaan teknologi web, desain sistem informasi akademik dan UMKM, serta pengembangan solusi antarmuka digital yang intuitif.
Rekayasa Perangkat/RPL
Lulusan jurusan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) yang menguasai dasar-dasar pengkodean web, logika pemrograman, pengelolaan basis data, dan perancangan aplikasi dasar.
Web Development
Merancang dan mengimplementasikan sistem poin berbasis web untuk mencatat serta mengelola poin aktivitas akademik mahasiswa secara terstruktur.
Web Development
Membangun sistem kasir dan manajemen transaksi untuk membantu operasional serta pencatatan penjualan usaha mikro, kecil, dan menengah.
Praktek Kerja Lapangan SMK
Mengembangkan proyek tur kampus 3D interaktif selama masa Praktik Kerja Lapangan (PKL). Menerjemahkan bentuk fisik gedung kampus STIKOM ke dalam dunia Roblox dengan memperhatikan proporsi tata letak, elemen visual, dan kenyamanan navigasi pengguna.
Beberapa project pilihan yang saya bangun untuk kebutuhan web, desain, dan pengalaman digital.
View all projects
Project yang mencatat konversi poin mahasiswa dari beberapa aktivitas mereka dari kegiatan akademik dan non-akademik

Merancang dan menguji permainan 2D bergenre platformer menggunakan engine Construct 2. Berfokus pada logika pergerakan karakter, level design yang menantang, mekanisme rintangan interaktif, serta pengolahan aset audio visual untuk menghadirkan pengalaman bermain yang seru.

Merancang dan menguji aplikasi web edukasi interaktif anak usia dini (TK). Dilengkapi fitur pengenalan huruf, latihan membaca, pengenalan angka, warna, serta kuis interaktif yang dikemas dengan antarmuka ramah anak (child-friendly UI) dan elemen visual yang ramah pengguna.